Ett spel för en guldpeng

1119

iPhone spel är fortfarande en relativt ny företeelse, men utvecklingen av nya applikationer går i en rasande fart. Från det att tjänsten startade i Juli förra året, så har antalet tillgängliga applikationer – även om inte alla är spel – skjutit i höjden. Från 500 till över 15.000 på litet mer än ett halvår Efter att ha provat en hel del av det som App Store har att erbjuda, så börjar jag få en bra bild av det tillgängliga utbudet. Kanske även lite av vad man har att vänta. Men faktum står klart, att ett kompetent spel kan utvecklas och finnas tillgängligt för potentiella kunder inom loppet av några få månader.

Inom den här relativt korta tidsramen så har omtyckta spel som Rolando hunnit dyka upp. Ett spel som faktiskt utmanar mycket av det som släpps – mycket dyrare – till Nintendo DS och PlayStation Portable. Men kan den här taktiken vara nog för att slå ut de renodlade spelformaten? Inte än kanske… Men om inte annat kan det bli än svårare för PSP att försvara sitt existensberättigande, med sin ständigt sinande källa av spel. Att slänga iväg sju kronor på ett minispel känns berättigat på något sätt. En upplevelse som håller en sysselsatt i en halvtimme, innan man går över till nästa grej. Jag finner detta rätt inspirerande faktiskt.

Hur som helst, så hade jag tänkt att börja skriva intryck om diverse spel – kända som okända – och dela med mig av dem på bloggen. Känner att det kan vara extra behövligt då App Store gärna döljer diverse guldklimpar under högar av pruttsimulatorer och träningsprogram.

Kommentera

Textbaserad Överlevnadsskräck

1118

Don’t shit your pants är ett gratisspel med samma mål som titeln. I sin jakt på det optimala sättet att fördröja eller hantera det oundvikliga, upptäcker man dessutom att spelet har 9 achievements att dela ut till den envetna. Det uppmanar en verkligen till att tömma spelet – förlåt – på möjligheter, och även om det är kul att bara skriva strunt, så känner man sig ganska smart när man väl fått till det. Ett tvättäkta skitspel.

Kommentera

Nytt från American McGee

1788_0001
Tänkte egentligen röra mig mot sängen, men så snappade jag upp den här lilla godbiten. Enligt Geoff Keighleys Twitter konto, så kommer Electronic Arts och American McGee att återförenas för en uppföljare till American McGee’s Alice. Om det blir en direkt uppföljare, eller en alternativ omberättelse av originalspelet vet ingen än. Det handlar i vilket fall om ett helt nytt spel, och inte en portning av den gamla titeln.

Om spelet sedan blir bra, återstår att se. Efter dunderfloppen Bad Day L.A. och den måttligt intressanta episodaren – American McGee’s Grimm – så kan man bara hoppas.  Med risk att låta allt för negativ så önskar jag nästan att American McGee – själv – inte rör för mycket med fingrarna i den faktiskta spelutvecklingen. Det vill säga så som det var, innan han lämnade Electronic Arts för att starta sitt eget företag. Jag har egentligen ingen större aning om mina förväntningar på denna uppföljare, men det känns klart oväntat. Lite spännande också.

Kommentera

De dödas hus är en livlig plats

1117

Har spenderat lite tid med The House of the Dead: Overkill till Wii idag. Med lite, så menar jag spelets fyra inledande nivåer. Fullt tillräckligt för att stanken av grindhouse skulle sitta kvar i timtal efteråt. Rätt underbart. I grunden är det en klassisk rälsskjutare, med möjlighet att uppgradera – och köpa – vapen efter behag. Inget som man inte sett innan. Den stora skillnaden är det visuella omslaget, där karaktärerna är minst lika fåniga som spelets försök att berätta en historia. Fånigt bra, med andra ord. Det är rått, blodigt och fullt av mutanter.

Svårighetsgraden verkar ha blivit mildare sedan tidigare spel i serien, och framförallt bossarna verkar vara mer hanterliga. Detta passar mig som handen i handsken. Jag kanske till och med får se slutet. Svårighetsgraden ligger istället i att få in perfekta träffar på fienderna för att öka en poängmätare. Tillräckligt många dödande skott i rad och man uppnår GOREGASM! Uhh… ja, det är nyckeln till en hög high-score.

Kommentera

Spendera 40kr på Noby Noby Boy

På torsdag är det dags för Keita Takahashis skapelse att ta sin rättfärdiga plats på Playstation Network. Det blir inte heller någon jätte investering, då priset landar på blygsamma 4o:-. Jag gillar prisidén, och jag hoppas att det leder till att fler kommer ge den elektroniska sandlådan en chans.

För dig som inte har koll på Noby Noby Boy, så går det i stora drag ut på att göra – BOY – en maskliknande varelse så lång som möjligt går. 2009 års svar på gamla mobilspelet Snake. Fast med fler strutsar och regnbågar. När BOY sedan uppnått en viss längd kan man rapportera detta till en annan filur vid namn GIRL. Detta leder i sin tur till att GIRL växer parallelt med BOYs totalt uppnådda längd, och på det sättet kan man nå -och besöka- nya planeter, vilket betyder nya banor för BOY att upptäcka. Förvirrande? Det kommer inte bli lättare av att se filmen här nedanför.

Kommentera

« Nyare inlägg · Äldre inlägg »