Arkiv för februari, 2009

När jag såg det, sa jag -wow

Efter att ha besökt Level 7 för en sisådär fem minuter sedan, så upptäcker jag av en slump något trevligt. Nya nominerade namn till årets spelblogg 2008 hade ramlat in – och visst – det var bloggar man kände igen. Mycket trevligt.Vad jag däremot inte hade räknat med – inte ens i min vildaste fantasi – var namnet som dök upp lite längre ner. Kände snabbt igen känslan, som bäst kan liknas vid att trilla av en cykel. Allt gick lite långsammare ett tag. Det tog ett tag för mig att förstå vad jag hade läst.
11161

Återigen – totalt oväntat – men det gör mig inte desto mindre glad. Jag ser det i vilket fall som en sporre till att fortsätta förbättra kvalitén på bloggen. Nu ska jag nog fnittra lite fånigt ett tag till.

Kommentarer (3)

GOTY 2008 – Första Plats

1115

1. Metal Gear Solid 4
Efter att nu ha experimenterat med en topp-10 lista, så vet jag vad jag ska hålla mig borta från i framtiden. Nej, det var inget vidare kul. Jag kom på mig själv att listor i bloggar fyller samma funktion och mening, som en ensam droppe vatten i en öken. Måhända lite gulligt, men på det stora hela totalt meningslöst. Det blir bara värre av att man måste rangordna spel. Har jag haft mer kul med Metal Gear Solid 4 än vad jag har haft under de åtskilliga timmarna som jag har spenderat med Fallout 3?  Tycker jag att spelmekaniken bakom World of Goo är mer innovativ och nytänkande än den i Little Big Planet? Det skulle vara intressant om man kunde mäta det..

Vad jag däremot vet, är att Metal Gear Solid 4 är ett förbaskat bra spel. Det är svårt att inte bli imponerad av produktionen i helhet, där känslan för detaljer är så svindlande hög att man inte kan låta bli att stanna på vägen och bara titta. Såvida man faktiskt inte redan tittar, på någon av spelet otaliga filmsekvenser. Sedan serien förärades ändelsetiteln ‘Solid’, så har allt mer fokus lagts på att skapa en perfekt passiv upplevelse mellan spelmomenten. Man behöver knappt vara intresserad av handlingen för att låta sig ryckas med av presentationen.

Men när ridån har gått ner för stunden och man greppar handkontrollen, så märker man snabbt en drastisk skillnad mot tidigare spel i serien. Allt känns så mycket mer följsamt och logiskt. På det hela verkar kontrollen vara mer anpassad för strid, än vad den är för att tassa omkring försiktigt på slagfältet. Något som fortfarande fungerar på ett belönande sätt, men som inte heller straffar särskilt mycket om du skulle råka att störa en mindre armé av hejdukar. Men det viktigaste är ändå att man inte längre behöver utföra ett grepp värdig en kampsportsutövare, för att kunna gå och sikta samtidigt. En fin utveckling.

Näst upp kommer en lista ett inlägg, som behandlar de bästa nedladdningsbara spelen som jag bekantat mig med under 2008. Kanske upptäcker du något som du har missat.

Kommentera

Alla Hjärtans Spel

1111
Enligt tradition brukar det dyka upp lite kul kort med spelmotiv på internet så här års. Jag tror det betyder att det är något speciellt med den här dagen, men jag är inte riktigt säker. Hur som helst så kommer jag kanske att uppdatera det här inlägget under dagen, i takt med att jag hittar mer myspys. Bilden ovan kommer från bloggen Burn the Internet, och navigerar man dit hittar man ytterligare fem hjärtvärmare.
-
Blizzard bidrar också med lite kärlek och glädje. Ett kort för varje spelbar ras i Starcraft. Klicka här för att se samtliga tre i originalstorlek hos Kotaku.
1112
-
Från Atlus kommer en lite annorlunda hälsning. Riktigt fräna kort! Klicka här för att komma till resten hos Flickr.
1113
-
Som avslutning på detta inlägg. Lite kort från 2pstart.com
1114

Kommentera

Ett spel, en låt, musik från Hyadain!

Hyadain är en intressant internetsnubbe från Japan. Han gör egna remixer av känd spelmusik. Men om inte det skulle vara nog, så skriver han även tillhörande texter, som han sedan sjunger. Ytterligare en tvist är att han gör samtliga röster på egen hand.

Sedan jag började lyssna på hans verk så har han lyckats skrapa ihop en rätt imponerande samling låtar, där hans tolkningar av diverse Megaman melodier står mig allra närmast.




Det finns ännu mer exempel här, här och här. För den som inte kan få nog av dessa kan gå till hans kanal på youtube för en prenumeration.

Kommentera

GOTY 2008 – Andra Plats

1111111221

2. Fallout 3
Om man väljer att syna Fallout 3 riktigt noga så märker man snabbt att det lider av en del smärre tekniska problem. Det är lika lätt att besegra super mutanter, som det är att fastna i en texturspricka och aldrig komma loss. Karaktärerna är till synes lika känslomässigt döda som de är animerade, och har man tur så får man se en av dem sjunka genom golvet i en vacker piruett. Men sätts det i perspektiv till hur stort spelet är, och hur mycket det finns att upptäcka så är det en droppe i det grötskimrande, radioaktiva havet.

Fallout 3 handlar mycket om att göra vad som än faller en in. Ofta brukar detta leda till att man vandrar allt längre ifrån huvudäventyrets utstakade orienteringsbana. Då de huvudsakliga uppdragen går att beta av relativt snabbt, finns det åtskilliga sidouppdrag och händelser som bidrar till att öka på spelklockan.

Men det viktigaste med världen i Fallout 3, är varken hur den ser ut eller hur många timmar man kommer spendera i den. Utan hur man som spelare väljer att interagera med den. Även om de flesta problem man ställs inför kan lösas genom att klämma på avtryckaren till sitt vapen, så kan man tackla spelets utmaningar på en mängd olika sätt. Skillnaden mellan att lösa en konflikt på ett gott eller ont sätt känns lagom varierad för att det ska vara värt engagemanget, och det är allt som ofta enkelt att se vilket val som kommer leda dig in på vilken väg. När allting fungerar känns det som att man blir ett med Bethesdas framtidsvision. Inlevelsen är total, fram till att spelet får lust att låsa in dig i ett hus utan någon möjlig återvändo.

Kommentera

« Nyare inlägg · Äldre inlägg »