Igår fick jag chans att spendera lite tid i sällskap med Electronic Arts Dead Space. En chans, som jag givetvis inte lät gå till spillo utan jag dök in i med huvudet före.
Dead Space gick i mångas ögon, från något relativt ointressant och klichéartat, men som med tiden blivit allt mer iögonfallande och lockande. Jag vet att jag själv tänkte så.
Efter att ha spenderat runt fyra timmar i ingenjören Isaacs sällskap, kan jag bara konstatera, att spelet är värt all uppmärksamhet. Bland allt blod, våld och rå död, finner man en solid spelmekanik och en berättarteknik, som lyckas med att sätta stämningen inför de hemskheter som komma skall.
Kameravinkeln vilar strax över Isaacs axel, och bidrar till att man kommer grymt närmre inpå spelets alla händelser. Det Resident Evil 4 bidrog med för antalet år sedan, har här förfinats, och det lyckas kontinuerligt med konsten att få dig att glömma omgivningen, och bara fortsätta spela. Längre och längre..
Jag har förvisso inte klarat spelet än, men behåller spelet samma tempo och känsla för stämning, är det en klar vinnare i min bok. Trots att uppdragen i spelet kan kännas lite oinspirerade, då dessa allt som ofta består av att; gå hit, hämta det, gå tillbaka, så känner man sig aldrig uttråkad. Kontrollen och spelkänslan väger nämligen upp detta med råge.
