Arkiv för oktober, 2008

Dead Space – En blodbadssymfoni

Igår fick jag chans att spendera lite tid i sällskap med Electronic Arts Dead Space. En chans, som jag givetvis inte lät gå till spillo utan jag dök in i med huvudet före.

Dead Space gick i mångas ögon, från något relativt ointressant och klichéartat, men som med tiden blivit allt mer iögonfallande och lockande. Jag vet att jag själv tänkte så.

Efter att ha spenderat runt fyra timmar i ingenjören Isaacs sällskap, kan jag bara konstatera, att spelet är värt all uppmärksamhet. Bland allt blod, våld och rå död, finner man en solid spelmekanik och en berättarteknik, som lyckas med att sätta stämningen inför de hemskheter som komma skall.

Kameravinkeln vilar strax över Isaacs axel, och bidrar till att man kommer grymt närmre inpå spelets alla händelser. Det Resident Evil 4 bidrog med för antalet år sedan, har här förfinats, och det lyckas kontinuerligt med konsten att få dig att glömma omgivningen, och bara fortsätta spela. Längre och längre..

Jag har förvisso inte klarat spelet än, men behåller spelet samma tempo och känsla för stämning, är det en klar vinnare i min bok. Trots att uppdragen i spelet kan kännas lite oinspirerade, då dessa allt som ofta består av att; gå hit, hämta det, gå tillbaka, så känner man sig aldrig uttråkad. Kontrollen och spelkänslan väger nämligen upp detta med råge.

Kommentera

Krigsfältens Valkyria – Demo

Jag har sett fram emot att Segas Valkyria Chronicles, till sist ska nå västvärlden, med skräckblandad förtjusning. Där en del av mig är helt besatt av grafikstilen och spelsystemet, är den andra delen rädd för att det strategiska tänkandet ska slå knutar på mina sinnesnerver.  Jag är nämligen inget vidare på att hålla flera saker i huvudet på en gång, så därför brukar jag aldrig nå några större framgångar i vare sig realtidsstrategi eller taktiska rollspel.

Jag hoppades därför att Valkyria Chronicles skulle vara annorlunda. Att det skulle kunna prata med min hjärna, och ligga på samma våglängd. Laddar således ned, installerar, och startar. Spontan reaktion:

-”Jäklar, att se spelet på sin egen TV ger spelet långt mer rättvisa än någon skärmdump jag hittils sett.”

Jag blir tilldelad några enheter att styra, och några enheter att förgöra. Det börjar fint, och jag smyger sakta fram med mina scout enheter. Märker snabbt att fienderna inte är långsamma att öppna eld mot mig om jag kommer inom räckvidd. Siktar mot, och prickar lite mer avancerade fotsoldater med min sniperenhet. Kör runt med en tungt beväpnad tank i den mysiga omgivningen.

Snart märker jag vid de olika enheternas svagheter och styrkor, och använder dessa för att sakta, men säkert, avancera fram mot motståndarnas flagga. Tänker inte så mycket på att klockan är över tolv, och att jag har föreläsning nästa morgon.

Det finns lika många olika enhetstyper, som det finns sätt att spela dem på. Men trots att Valkyra Chronicles uppmuntrar till att man klarar uppdragen så fort som möjligt, så är en helt offensiv taktik inte alltid att föredra. Att först vänta ut fiendens tank och spränga den i luften, gjorde snabbt saker avsevärt lättare, och mina fotsoldater kunde enkelt  knappa in på motståndarna, och hälsa på dem med gevärspipan.

Valkyra Chronicles håller på att ta ett stadigt grepp om mitt hjärta, och hjärna. Det ser också ut att bli det hetaste i exklusiv spelväg till den svarta monoliten denna höst.  Efter en liten push kommer även Valkyria Chronicles att göra visit i Euroland redan den 31 Oktober.  Nästan två veckor innan den planerade amerikanska releasen senare i November. Förbered inför strid.

Kommentera