Arkiv för augusti, 2008

Wario Land Shake – Två timmar senare

Jag fick egentligen hem Wario Land Shake tidigt förra veckan, man har först nu haft tid att sätta mig ned med spelet. En timme senare, och jag är som förtrollad. En timme till, och jag är totalt fast. Spelet är hittils allt jag väntat mig, och lite till. Det är plattformande, det är sprudlande vacker 2D, och det har kraftpaketet Wario i huvudrollen. Spelet är utvecklat av företaget Good Feel, och nog är det god känsla som sprider sig inom en när man tar sina första steg i Warios skor. Det var ett tag sedan trots allt.

Jag tänkte härmed slänga ut några spontana plus och minus, så här två timmar in i Warios sällskap.

+ Miljöerna är spektakulära, där prunkande djungler oavbrutet byts ut mot iskalla grottor och bortglömda tempelruiner. Variationen är en fröjd för ögat. Fiender animeras natruligt och fint, och det känns precis som man klivit in i en animerad tv-serie.

+ Warios kroppspråk övertygar. Han rör sig, springer och hoppar precis som man alltid tänkt sig den fete busen. (Har man en gång sett honom kravla upp i ett grönt rör, så glömmer man det aldrig.) Dessutom lyder han ens minsta vink, även om användandet av skak och lutningar med kontrollen känns lite halvt oengagerat.

- Kontrollen må vara snudd på felfri, men utplaceringen av vissa föremål i spelvärlden gör att man lätt fastnar och slår i saker när man försöker presicionshoppa. Som oftast spelar detta in när man försöker nå särskilt svårt nådda skattpåsar, så det stör inte huvudspelandet. Jag säger inte nej till lite utmaning, men när man för femtitolfte gången slår huvudet i samma block, känns det mer som att det handlar om bristande speldesign.

- Tidsgränsen. Varför tvingas man att springa motsatt väg tillbaka genom hela nivån, efter att man har ”klarat” den? Varför ska man ha en klocka som tickar ner, när den ändå tickar i all evighet. Att ge känslan av stress när man ändå alltid har fem minuter till goda när man glider in i öppningsporten är bara dumt. (Jag vet att momentet finns med i övriga delar. Det var dumt då också.)

Dags att återvända.

Kommentarer (1)

Gråt blod från dina EGNA ögon!

För igår avslöjade Sega att nästa del i House of the Dead serien
släpps till Wii. Med en trailer som talar för sig själv, avslöjas
att man tar sig an den oerfarna G’s mantel under hans första
dagar som specialagent. Tillsammans med den hårdkokta Detektiv
Washington, är de båda utsända på ett uppdrag där de ska ta reda
på källan till en ansenlig mängd mystiska försvinnanden.

Någon som vågar chansa på vad dem hittar istället?

..

Nä, jag ska inte dra ut på det längre. Det är zombier som gäller
såklart. På gott och ont, men mest gott. Se trailern här under
om du inte är övertygad. Påminner om Capcoms egna Umbrella
Chronicles, och det spelet var ju inte helt kasst heller.


House of the Dead: Overkill alltså, inte den fjärde delen.
Men jag är mest glad över att en ny del i HotD serien
överhuvudtaget gör sitt intågande. Det borde göra både
dig och mig ack så nöjda. Dödsnöjda..

Ha Ha.. He He.., hjääärnoor~~

Kommentera

Inga troféer till Uncharted…


Inte till min version i alla fall.

Faktumet att Naughty Dog inte kan göra sig besväret att lägga upp en
japansk version av patchen, gör mig aningen ledsen i ögat. Jag vet att
jag kan skulle klara att samla mer troféer i detta, än i exempelvis
PixelJunk Eden och Super Stardust HD. (eftersom jag redan gjort det)

Dessutom skulle det ge mig en perfekt anledning att återigen
bli irriterad över sista svårighetsgraden
besöka Nathan Drake och hans vänner…

Antingen det, eller så kan folket på Naughty Dog helt enkelt läsa mina
tankar, och vet att jag kommer gå och köpa ett extra exemplar av spelet.

Har redan gjort.

Kommentera