Arkiv för mars, 2007

Länken till det förflutna

I fredags uppdaterades den gemytliga Wii affären i sedvanlig ordning. För första gången på två veckor mycket länge, känner jag ett enormt sug efter spelet som dykt upp. Den här gången är det The Legend of Zelda: A link to the Past, och jag är i extas. Frågan var inte om eller när jag skulle köpa det, utan hur fort jag klarade att slänga upp mitt VISA från plåboken och lägga in alla nödvändiga siffror. Som tur väl är så är det en av mina absoluta specialiteter. Det hela gick ohyggligt fort, och efter att ha fått lite rött minus i budgeten sitter jag desto nöjdare med mitt inköp.

Min relation till spelet i fråga är blandad, jag har nämligen aldrig klarat det. Ändå ser jag mig själv som en av världens största Zelda fantaster. Hur går det ihop? Det gör det inte, och det är därför jag gör bot för mina synderi detta nu. När jag ser tillbaka minns jag hur många gånger jag lånat spelet av vänner när jag var liten. Minns också hur jag råkade radera all sparad data på en kompis kassett, och hur arg han blev på mig. Antagligen befogat.

Kommentera

Hjältar i ett halvskal

Grattis sköldpaddor. Ni har officiellt överlevt dödtiden mellan millenieskiftet. Pizza igen.

Grattis till er nya film, och ett gäng mediokra spel till olika format. Dags att laga sköldpaddssoppa.

Kommentera

Är 100% ett måste?


Som nämt tidigare i min blogg har jag väldigt lätt för att påbörja ett spel, och sedan låta det ligga. Man skulle kunna tro att det beror på att jag spelar mycket skräp. Men så är inte fallet. Jag kan verkligen bli störtförälskad i ett spel, men samtidigt ignorera det helt under flera månaders tid. Här har jag inte tidsbrist att skylla på heller. Jag tar mig istället tid till att spela annat. Det är ett för mig oförklarligt fenomen.

Men frågan jag brukar ställa mig själv, och försökt få svar på genom att fråga personer som jag antar sitter i samma sits är; Måste man verkligen klara ett spel till 100% för att man skall kunna bilda en uppfattning och älska det? För mig är svaret på den frågan inte helt självklar, och skiftande beroende på spel. Går jag runt på måfå i Hyrule Field under en fem minuters period i Twilight Princess kommer jag endast uppleva enstaka procent av vad spelet erbjuder, medan en snabb omgång Tetris ger ett omedelbart intryck om hur spelet är uppbyggt.

Sedan kan man förstås diskutera om ovanstående jämförelse verkligen är rättvis, men det är inte riktigt poängen med det heller. Den är en helt annan. Kan jag hävda att jag har spelat ett RPG efter att ha spenderat ett fåtal minuter med det? Antagligen inte. Men betyder det att jag verkligen måste klara det till fullo och se allt för att kunna hävda att jag upplevt spelet som det var tänkt. Det är här det blir svårt. För om det senare inte stämmer blir min spelrepertoar plötsligt bra mycket smalare. Lite ledsamt.

Kommentera

Första Intryck: Bleach DS 2nd Kokui Hirameku Requeim

Så dök det äntligen upp. Efter att ha våndats över att inte ha fått det veckan innan så kom det till slut. Ironiskt nog skulle det dröja ytterligare två dagar innan jag skulle kunna bryta plasten och inviga spelet. Jag har nu spenderat snudd på fyra timmar i Treasures andra tolkning av Bleach universumet och ska nu försöka tolka mina egna tankar om spelet så här långt.

Redan från start känner man att det kommer krävas en hel del av spelaren om man söker att bemästra det. Det är inte helt enkelt att kombinera attacker innan man vant sig vid systemet och det är inte alltid man känner sig ha full kontroll över sin karaktär i början. Men efter att man suttit med det ett tag känner man mer och mer att kontrollen smälter in i händerna. Att hoppa snett uppåt är däremot en annan historia, och har med mer styrkorset på min DS Lite att göra än något annat. Annars är kontrollen inte att klaga på och attackerna är fördelade på typiskt vis där lätta, medel samt tunga attacker har vardera knappar.

Efter att ha börjat nosa på Arcade Mode och Story Mode känner jag än mer att jag har en utmaning som heter duga framför mig. Spelets huvudsakliga enspelarläge är platsen där man låser upp nya karaktärer och erhåller pengar för att senare kunna spenderas på bonussaker såsom spelets musik och röster, samt nya kosytmer och föremål till karaktärerna. En ansenlig mängd skräp att samla för de som väljer att snöa in sig rejält. Men är det något jag är imponerad av så är det antalet karaktärer som pressats in på kassetten. Jag har förvisso fortfarande en bra bit kvar för att kunna låsa upp samtliga karaktärer, men enligt uppgift ska det innehålla mer än 40 stycken. Att alla dessa är lika unika vore däremot att önska för mycket. Ett antal värdelösa skämtkaraktärer, som sig brukar. Som Kon.



Online och trådlös multiplayer finns att tillgå och detta kommer undersökas så fort jag spenderat lite mer tid med spelet. Som det ser ut nu kommer spelet även spara en massa smaskig statistik för allmän beundran. Sådant gillar jag. Men allt i allt känns Bleach DS 2nd, helt klart som en kompetent fighter till Nintendo DS. Något som kanske inte direkt finns i drivor till systemet än. Man behöver inte heller vara insatt i serien med samma namn för att uppskatta titeln. Söker man ett bra fighting spel till sin DS känns detta helt enkelt som ett smart val.

Kommentarer (3)

Nästa steg för Mii

Vad hände egentligen? De älskvärda karikatyrdockorna som innebor mitt Wii börjar känna sig otåliga. I och för sig får dem sin behövliga motion under dagliga intensiva tennis rundor, men jag ser i deras ögon att de suktar efter något mer. Något större. Lite mer betydande än en biroll i Wario Ware kan bidra med. Att tredjepartstillverkare skulle få tillåttelse att utnyttja Miis i sina spel sågs som självklar. Det gör den fortfarande. Men varför händer inget? Är Nintendo inte villiga att bidra med kunskapen och dem eventuella kit som behövs, eller är det utvecklarnas lathet man ska skylla på?

Senaste exemplet på ett spel som hade passat något enormt ser jag i ”My Sims”. Små dockliknande, och animeinspirerade figurer. De går hand i hand med designen på Nintendos småfolk. Det hade suttit som handen i handsken. Inget händer. EA skulle tydligen ha varit intresserade av att utnyttja funktionen men blivit nobbade av Nintendo. Är det något som fortfarande inte är riktigt klart? Enda sättet att ta reda på det vore att komma bakom kulisserna och se vad som egentligen förssigår. Stor chans.

För tekniskt sett skulle Miis kunna inkorporeras i en mängd olika spel. Slutresultatet behöver inte ens likna de figurer man skapar till 100%, då de trots allt bara är karikatyrer. Anisktdrag och kropssform borde enkelt kunna överföras och skapa en helt ny karaktär, helt beroende på spelet som snurrar i maskinen. Först när jag ser detta bli möjligt kommer jag övertygas om att Mii och Wii hör ihop på riktigt.

Kommentarer (1)