Molyneuxs nya ögonsten

peter_milo
Mitt i all uppståndelse kring Project Natal och det kontrollsystem som visades tidigare på Microsofts E3 presskonferens, så är det ändå Lionhead, Peter Molyneux och pojken Milo som imponerar störst. Nivån av interaktion med pojken som presenteras är nästintill skrämmande, men frågan är om konceptet kan fungera i praktiken. Videon som visades var dels duktigt inövad och dels filmad i en sluten miljö, men det blir klart intressant att se om detta faktiskt kan leda någonstans, eller om det är dömt att kvarstå som teststoff. Se och döm själv här! (GT-HD länk)

Jag har i vilket fall än en gång fått upp ögonen för bra  användande av röstigenkänning i spel! Lyckas dom även fixa en fungerande AI som -tydligen- kan känna igen ditt humör och svara på dina frågor, så känns det redan som en klar vinnare! Go ahead, I say.

Kommentera

Bit Trip. Beat

btb_boxshot

Bit Trip. Beat är ett enkelt och avskalat spel. Där finns regnbågsfärgade pixlar att fästa ögonen på, och en ostoppbar flod av ljus- och ljudeffekter att dränka vartenda sinne i.

Bit Trip. Beat är också en sinneskrävande och hypnotiserande upplevelse, där spelets nivåer är lika långa som oförlåtande.

Bit Trip. Beat är ett oförutsägbart dessängspel med ett klart och simpelt slutmål, men med en mekanik som ständigt bedrar spelarens förväntningar. Där kaskader av entusiasmerande mönster måste memorerar och bemästras… eller helt enkelt förbryllas av.

Kommentera

Då bär det av…

NGlogo09-RGB

Men först ska jag inkassera fem timmars sömn.

Kommentera

Import: Metroid Prime (New Control)

1x001

Har haft den nya Wii-konverteringen av Metroid Prime i hyllan några månader nu, men bestämde mig först idag för att titta närmre på den. Såvitt jag vet så ser spelet exakt ut som det gjorde förr, med undantag för widescreen support som ändå inte riktigt fyller ut kanterna på min TV. 
Den nya kontrollen fungerar i alla fall bra, men på något sätt känns den inte riktigt lika responsiv som den i Metroid Prime 3, trots att samma valmöjligheter till synes finns att tillgå. Kontrollen är i vilket fall fullt fungerande och bidrar med mer dynamiska strider, även om känslan av motstånd faller lite på efterkälken tack vare detta.

Tillägget av samma slags belöningssystem som fanns i MP3 är också rätt najs, och får fungera som tröst för avsaknaden av NES-spelet. Virtual Console säger, ”hej”.
Man behöver dock inte längre koppla samman Metroid Fusion för att låsa upp den alternativa kostymen. Trevligt. Hur som helst, så är det en snabb men fungerande port av ett odödligt spel. I Juni kommer även MP2 att erhålla samma behandling, och får man våga sig på en gissning och säga att bossarna i det spelet (som tur väl är) kommer bli lättare?

Kommentera

GCC – Kort Sammanfattning

11241

Under de två senaste dagarna har GCC – eller Came Concept Challenge – haft sitt tillhåll i Karlshamn. Dels är det ett antal 24-timmars tävlingar i olika spelrelaterade ämnen, dels är det ett seminarie där utvalda personer från olika delar av spelindustrin berättar om sina upplevelser, och ger tips till framtida speldesigners. Men framförallt är det finalen och sluttampen för en sju veckors lång produktion, där elever från diverse skolor satt ihop sina drömprojekt i hopp om att deras alster en dag kan bli reliserade.

Jag fick chans att lyssna på John Dennis från Team 17 tala om berättarteknik, och om hur den kan anpassas till spel. Han passade även på att kort upp Team 17s nya spel Alien Breed i videoform, en tillbakgång till en serie som var het under Amiga dagarna. En kul och intressant typ.

Onsdagen höll också igång med en framträde av Nicolas Francis som pratade sig varm om utvecklingspaketet Unity3D. Senare dök även Illusion Labs upp och pratade iPhone-spel. Efter att ha vart några av de första som mekat och utvecklat applikationer till iPhone – långt innan App Store slog upp dörrarna – så bidrar dem till den snabba utvecklingen av spel till telefonen. iPint, Labyrinth, Touch Grind och nu senast, Sway är reslutatet av deras arbete. Dagen avslutades sedan med ett releaseparty tillägnat Rag Doll Kungfu: Fists of Plastics ankomst till Playstation Network.

Torsdagen dominerades främst av prisutdelningar, och pitchar av elevernas projekt, men det fanns också tillfälle att lyssna på Orvar Säfström prata berättande i spel. Ett framträdande som visade sig gå en bit över tiden, men som var väl värt att lyssna på. Med bilder och filmklipp visade han prov på berättartekniker och hur detta skiljer sig radikalt från film till spel. Man känner att han verkligen brinner för industrin!

Dagen avslutades sedan med en paneldiskussion mellan Sten Selander från SOFU, Orvar och Josef Fares. Resultatet blev en diskussion som snabbt växte och som engagerade publiken, där punkter som spelarens sinnestämning belystes, och spelens egentligen roll i finkulturen -såklart- diskuterades.

Sammanfattningsvis så har det varit två intressanta dagar, och även om jag själv inte var delaktig i någon av tävlingarna, så fanns det mycket att snappa upp från och inspireras av den kreativa atomsfären som oavbrutet hägrade i Karlsham under dessa två dagar.

Kommentera

Äldre inlägg »