
Under de två senaste dagarna har GCC – eller Came Concept Challenge – haft sitt tillhåll i Karlshamn. Dels är det ett antal 24-timmars tävlingar i olika spelrelaterade ämnen, dels är det ett seminarie där utvalda personer från olika delar av spelindustrin berättar om sina upplevelser, och ger tips till framtida speldesigners. Men framförallt är det finalen och sluttampen för en sju veckors lång produktion, där elever från diverse skolor satt ihop sina drömprojekt i hopp om att deras alster en dag kan bli reliserade.
Jag fick chans att lyssna på John Dennis från Team 17 tala om berättarteknik, och om hur den kan anpassas till spel. Han passade även på att kort upp Team 17s nya spel Alien Breed i videoform, en tillbakgång till en serie som var het under Amiga dagarna. En kul och intressant typ.
Onsdagen höll också igång med en framträde av Nicolas Francis som pratade sig varm om utvecklingspaketet Unity3D. Senare dök även Illusion Labs upp och pratade iPhone-spel. Efter att ha vart några av de första som mekat och utvecklat applikationer till iPhone – långt innan App Store slog upp dörrarna – så bidrar dem till den snabba utvecklingen av spel till telefonen. iPint, Labyrinth, Touch Grind och nu senast, Sway är reslutatet av deras arbete. Dagen avslutades sedan med ett releaseparty tillägnat Rag Doll Kungfu: Fists of Plastics ankomst till Playstation Network.
Torsdagen dominerades främst av prisutdelningar, och pitchar av elevernas projekt, men det fanns också tillfälle att lyssna på Orvar Säfström prata berättande i spel. Ett framträdande som visade sig gå en bit över tiden, men som var väl värt att lyssna på. Med bilder och filmklipp visade han prov på berättartekniker och hur detta skiljer sig radikalt från film till spel. Man känner att han verkligen brinner för industrin!
Dagen avslutades sedan med en paneldiskussion mellan Sten Selander från SOFU, Orvar och Josef Fares. Resultatet blev en diskussion som snabbt växte och som engagerade publiken, där punkter som spelarens sinnestämning belystes, och spelens egentligen roll i finkulturen -såklart- diskuterades.
Sammanfattningsvis så har det varit två intressanta dagar, och även om jag själv inte var delaktig i någon av tävlingarna, så fanns det mycket att snappa upp från och inspireras av den kreativa atomsfären som oavbrutet hägrade i Karlsham under dessa två dagar.